Дневник разработки
А потом начались чудеса.
А потом начались чудеса. Я вернулся общий зал и попросил gpt написать функцию, которая отрисует все локации текущей игры и вывалилось куча багов. Самый неприятный - то что Комната старосты (она же Массивная стальная дверь на глобальной карте снизу от игрока, а на локальной - сверху).. ну и по мелочи - в комнате старосты я еще не был, а она отрисовалась зеленой, но это я знаю как поправить. Ща будут пляски с координацией локаций относительно друг друга..

и кстати из этого всего вытекает еще одно следствие - придется писать обработчик направлений.. вдруг игрок напишет "Иду вперед". Gpt должен понять что значит вперед относительно игрока. Но это не сложно, к счастью, привести отображение игро...
А потом начались чудеса.А потом начались чудеса.
Ееее.
Ееее. ну теперь все красиво и удобно. На карте отображаются только локации где была команда. Также под текстом есть ссылки для быстрого перемещения на ближайшие известные локации, чтобы почем зря gpt не долбить

И кстати, я научился по хитрому делать команды ссылками, так что может позже переделаю и менюшку где "Быстрые команды". Но там не просто это делается (это делается через ссылку на старт бота с передачей параметров в start), так что пока оставлю, чтобы время не тратить
Ееее.Ееее.
ну.
ну... в общем как-то так.. теперь будет отображаться карта с гг и локациями, на которых он уже был. Там где не был буду надписи превьюшек типа "Дубовая дверь"... как вариант, вопросительные знаки пока игрок не спросил мастера о том что вокруг. Но похоже придется заморочиться и реально для каждого входа в локу делать отдельное описание и картинку.. не было печали.. на это минимум 1 вечер уйдет =(
ну.
хм.
хм.. проблемка. добавил картинку для перехода в локацию.. но дело в том что

1) Если мы из точки А попали в Б и в этот Б есть еще вход с С, то картинка будет такая же. Разве что генерить картинки для каждого входа в Б..

2) если у нас из комнаты несколько дверей то они могут сильно отличаться, что плохо

не ясно стоит ли заморачиваться или оставить как есть.. или вообще отключить картинки этих переходов.. но описания входов в Б тоже пока одинаковые.. наверное се же стоит заморочиться и доработать разные описания для входов в Б
хм.
А еще появилась карта (3 на 3 ячейки).
А еще появилась карта (3 на 3 ячейки). пока такая, текстом. Для быстрого перемещения на соседние локации где игроки уже были. Если лока известна - она отображается ссылкой для быстрого перехода. Если неизвестна - то ее вид со стороны

❓И опять вопрос к залу: может эту карту перенести под описание локации? чтобы каждый раз карту не вызывать. Или это лишнее там?

мне кажется, стоит перенести
А еще появилась карта (3 на 3 ячейки).
Ура.
Ура. Мастер даже понял что я хочу вернуться на Кухню. Блок перемещения по ближайшим локациям, можно считать, работает

Теперь займусь прописыванием генераций изображений дверей. Чтобы при перемещении было видно как перемещаемся. Думаю, это поможет с запоминанием местности
Ура.
«1...56789...38»