RoleWorlds · генеративная RPG
Миры, которые не заканчиваются на ответе нейросети
RoleWorlds — ролевая система, где ИИ ведёт историю поверх настоящего игрового мира. Локации существуют, предметы остаются там, где их оставили, NPC знают не всё на свете, а действия игроков меняют сохранённое состояние игры.
Можно играть одному или компанией, выбирать уже подготовленные приключения и действовать не только кнопками, но и обычным текстом.
Можно играть одному или компанией, выбирать уже подготовленные приключения и действовать не только кнопками, но и обычным текстом.

Мир помнит
Локации, предметы, NPC, проходы, отношения и последствия хранятся как состояние игры. Следующий ответ модели не должен переписывать то, что уже произошло.
Мир живёт
Локальная жизнь мира может продолжаться между действиями игроков: NPC меняют намерения и состояние, перемещаются между доступными местами, а вокруг происходят фоновые события.
Механики рождаются из мира
Редкие предметы и способности могут не просто давать бонус к цифре, а менять правила: открывать новые действия, влиять на другие вещи, пространство, спутников и доступные возможности героя.
Свободный текст без отказа от правил
Игрок может написать действие своими словами. ИИ понимает намерение, но результат проходит через игровые механики и проверки вместо того, чтобы существовать только в красивом ответе.
Например
Вы нашли странное кольцо. В обычной текстовой игре модель могла бы просто описать его магию. В RoleWorlds предмет может получить настоящую механику: привязаться к конкретному месту и позже вернуть героя туда. Другой редкий предмет может разворачиваться в связанное хранилище, сохраняющее содержимое между использованиями. Такие вещи становятся частью состояния мира, а не одноразовой репликой мастера.
Как устроен RoleWorlds
Игрок выбирает приключение в каталоге миров, создаёт партию и персонажа, после чего игра продолжается в Telegram.
Во время своего хода можно исследовать локации, разговаривать с NPC, использовать и покупать предметы, вступать в бой, выполнять задания или описывать собственное действие обычным текстом.
Кнопки остаются там, где важны скорость и точность. Свободный ввод подключается там, где заранее невозможно перечислить все варианты. Такой гибрид нужен, чтобы игра не превращалась ни в сухое меню, ни в бесконечный чат без устойчивых правил.
Во время своего хода можно исследовать локации, разговаривать с NPC, использовать и покупать предметы, вступать в бой, выполнять задания или описывать собственное действие обычным текстом.
Кнопки остаются там, где важны скорость и точность. Свободный ввод подключается там, где заранее невозможно перечислить все варианты. Такой гибрид нужен, чтобы игра не превращалась ни в сухое меню, ни в бесконечный чат без устойчивых правил.
RoleWorlds хранит игровой мир отдельно от текста нейросети.
У локаций есть реальные связи и доступы. NPC и объекты существуют как отдельные сущности. Предметы находятся в конкретных инвентарях и контейнерах. Квесты, характеристики героя, экипировка, способности и часть отношений имеют собственное состояние.
ИИ-мастер прежде всего определяет смысл действия игрока и выбирает подходящий игровой путь. Там, где действие должно что-то изменить, изменение выполняется движком и проходит проверки.
Поэтому цель системы — не заставить нейросеть помнить весь прошлый роман, а дать ей работать поверх уже существующего мира.
У локаций есть реальные связи и доступы. NPC и объекты существуют как отдельные сущности. Предметы находятся в конкретных инвентарях и контейнерах. Квесты, характеристики героя, экипировка, способности и часть отношений имеют собственное состояние.
ИИ-мастер прежде всего определяет смысл действия игрока и выбирает подходящий игровой путь. Там, где действие должно что-то изменить, изменение выполняется движком и проходит проверки.
Поэтому цель системы — не заставить нейросеть помнить весь прошлый роман, а дать ей работать поверх уже существующего мира.
В RoleWorlds есть отдельный слой фоновой жизни мира.
Он работает с локальным окружением и позволяет миру делать небольшие допустимые шаги независимо от очередной фразы игрока. NPC может сменить настроение или намерение, перейти в соседнюю доступную локацию; состояние обычного объекта может измениться; игроки могут заметить произошедшее событие.
Это не попытка каждую минуту заново генерировать весь мир. Наоборот, фоновые действия ограничены текущей областью и проходят через разрешённый набор изменений. Так мир получает ощущение жизни, не теряя управляемость.
Он работает с локальным окружением и позволяет миру делать небольшие допустимые шаги независимо от очередной фразы игрока. NPC может сменить настроение или намерение, перейти в соседнюю доступную локацию; состояние обычного объекта может измениться; игроки могут заметить произошедшее событие.
Это не попытка каждую минуту заново генерировать весь мир. Наоборот, фоновые действия ограничены текущей областью и проходят через разрешённый набор изменений. Так мир получает ощущение жизни, не теряя управляемость.
Характеристики и возможности героя зависят от конкретного мира. В системе есть навыки, активные способности, пассивные особенности и временные состояния. Новая возможность может быть частью персонажа, появиться из экипировки, особого предмета, статуса или спутника.
Отдельный слой редких предметов позволяет вещам иметь собственную логику: заряды и перезарядку, идентификацию, привязку к месту, воздействие на другой предмет, создание связанного объекта, дополнительные действия или изменение вместимости.
Смысл в том, чтобы интересная находка меняла способы игры, а не сводилась к очередному «+5 к урону».
Отдельный слой редких предметов позволяет вещам иметь собственную логику: заряды и перезарядку, идентификацию, привязку к месту, воздействие на другой предмет, создание связанного объекта, дополнительные действия или изменение вместимости.
Смысл в том, чтобы интересная находка меняла способы игры, а не сводилась к очередному «+5 к урону».
Новые миры в RoleWorlds не строятся одним запросом «придумай мне RPG».
Генерационный контур сначала развивает историю и устройство мира: несколько возможных линий событий, причины и последствия, действующих лиц, системы, знания и заблуждения. Отдельные проверки ищут проблемы с причинностью, непрерывностью, клише и лишней сложностью. Уже после этого из подходящего состояния мира собирается игровая глава с квестом, локациями, NPC, объектами и механиками.
Это нужно, чтобы приключение ощущалось частью мира с прошлым, а не декорацией, построенной вокруг заранее придуманного задания.
Генерационный контур сначала развивает историю и устройство мира: несколько возможных линий событий, причины и последствия, действующих лиц, системы, знания и заблуждения. Отдельные проверки ищут проблемы с причинностью, непрерывностью, клише и лишней сложностью. Уже после этого из подходящего состояния мира собирается игровая глава с квестом, локациями, NPC, объектами и механиками.
Это нужно, чтобы приключение ощущалось частью мира с прошлым, а не декорацией, построенной вокруг заранее придуманного задания.
RoleWorlds сейчас работает через Telegram. Формат поддерживает одиночную и групповую игру с очередью ходов и отдельным состоянием каждого участника.
Такую партию не обязательно проходить как видеозвонок, где все должны одновременно освободить вечер. Игроки могут отвечать по очереди, а система хранит состояние партии и передаёт ход дальше.
Сайт при этом становится общей оболочкой проекта: здесь находятся каталог миров, страницы отдельных приключений, аккаунты, авторы и публичные партии. Из страницы главы можно перейти к созданию игры или присоединиться к уже открытой партии.
Такую партию не обязательно проходить как видеозвонок, где все должны одновременно освободить вечер. Игроки могут отвечать по очереди, а система хранит состояние партии и передаёт ход дальше.
Сайт при этом становится общей оболочкой проекта: здесь находятся каталог миров, страницы отдельных приключений, аккаунты, авторы и публичные партии. Из страницы главы можно перейти к созданию игры или присоединиться к уже открытой партии.
RoleWorlds может работать как текстовая RPG, но для визуальных миров движок также готовит изображения локаций, персонажей, объектов и предметов. Для завершённых квестовых событий могут собираться отдельные сюжетные иллюстрации с использованием уже известных образов персонажей и окружения.
Визуальный слой не является источником правил: картинка показывает мир, а фактическое состояние игры по-прежнему хранится в игровых данных.
Визуальный слой не является источником правил: картинка показывает мир, а фактическое состояние игры по-прежнему хранится в игровых данных.
Хотите предложить свой мир?
Сейчас новые пользовательские миры принимаются через заявку на сайте. Можно описать идею, сеттинг и то, что хотелось бы увидеть в приключении. Публичный редактор для создателей миров планируется отдельно: цель — дать авторам возможность собирать и развивать свои вселенные уже через специальные инструменты, а не через ручную заявку.RoleWorlds уже работает как игровой движок и продолжает активно развиваться. Доступен каталог опубликованных миров, web-аккаунты и запуск партий через Telegram; одновременно дорабатываются качество генерации новых миров, игровые механики и инструменты для авторов.
Некоторые системы ещё проходят проверку на новых мирах и могут меняться. Мы стараемся не выдавать экспериментальную механику за готовое обещание: то, что уже можно показать игроку, отделяется от внутренних прототипов и дальнейших планов.
За изменениями можно следить в дневнике разработки.
Некоторые системы ещё проходят проверку на новых мирах и могут меняться. Мы стараемся не выдавать экспериментальную механику за готовое обещание: то, что уже можно показать игроку, отделяется от внутренних прототипов и дальнейших планов.
За изменениями можно следить в дневнике разработки.
RoleWorlds находится в активной разработке. Страница обновляется вместе с продуктом, чтобы описание не опережало реальные возможности игры.