10.11.2025 18:17
Список рас и классов также будут генериться gpt на основе характеристик мира.
Список рас и классов также будут генериться gpt на основе характеристик мира. Сначала я просто нагенерил списков, но когда решил, что миры будут и по пользовательским запросам, то понял, что все равно под каждый мир нужен уникальный набор, а это только если генерить )) Хз насколько он удачно составляет списки, но пока так пусть
Раса - Бандит ?
07.11.2025 22:48
Ну что, проблему с построением локаций, о которой говорил, я успешно пофиксил.
Ну что, проблему с построением локаций, о которой говорил, я успешно пофиксил. Едем дальше, товарищи
Кстати, возможно у кого-то возникнет вопрос, а на фига я леплю вообще в боте кнопки, если можно все на жпт повесить? Тут дело в нескольких моментах. 1. Все равно в сессии игры будут конкретные данные вроде набора предметов инвентаря, конкретные локации и тд. И чеб их не выводить для удобства и наглядности имеющегося? Во-вторых, кнопки снижают нагрузку и снижают количество обращений к gpt. Те на кнопки повешено то для чего запрос к gpt не требуется. Ну и 3 - такой подход снизит количество ошибок, ведь минус gpt фактор тк он может тупо "попутать", а вывод, например, списка предметов вполне конкретен и соответствует тем предметам (например, в столе комнаты), которые там есть и если открыть стол повторно то там будет то же самое без случайных модификаций-багов. Единственный случай, когда такие глюки были бы возможно уместны - аномальный мир, где все меняется, но во всех остальных случаях это "не то, что ожидается" от мира. Если вдруг потом потребуется изменчивыйвреальномвремени мир - допилим отдельно это дело
07.11.2025 01:45
сегодня по делам езжу, ночую не дома, так что особо не до кода.
сегодня по делам езжу, ночую не дома, так что особо не до кода. только картинку на канал забацал. вроде норм