Список рас и классов также будут генериться gpt на основе характеристик мира.
Список рас и классов также будут генериться gpt на основе характеристик мира. Сначала я просто нагенерил списков, но когда решил, что миры будут и по пользовательским запросам, то понял, что все равно под каждый мир нужен уникальный набор, а это только если генерить )) Хз насколько он удачно составляет списки, но пока так пусть
Раса - Бандит ?
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
Ну что, проблему с построением локаций, о которой говорил, я успешно пофиксил.
Ну что, проблему с построением локаций, о которой говорил, я успешно пофиксил. Едем дальше, товарищи
Кстати, возможно у кого-то возникнет вопрос, а на фига я леплю вообще в боте кнопки, если можно все на жпт повесить? Тут дело в нескольких моментах. 1. Все равно в сессии игры будут конкретные данные вроде набора предметов инвентаря, конкретные локации и тд. И чеб их не выводить для удобства и наглядности имеющегося? Во-вторых, кнопки снижают нагрузку и снижают количество обращений к gpt. Те на кнопки повешено то для чего запрос к gpt не требуется. Ну и 3 - такой подход снизит количество ошибок, ведь минус gpt фактор тк он может тупо "попутать", а вывод, например, списка предметов вполне конкретен и соответствует тем предметам (например, в столе комнаты), которые там есть и если открыть стол повторно то там будет то же самое без случайных модификаций-багов. Единственный случай, когда такие глюки были бы возможно уместны - аномальный мир, где все меняется, но во всех остальных случаях это "не то, что ожидается" от мира. Если вдруг потом потребуется изменчивыйвреальномвремени мир - допилим отдельно это дело
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.