Дневник разработки
Я понял кто такой Василий.
Я понял кто такой Василий. Это механик из подвала (локация, прилегающая к Общему залу). Нпс из придуманных знаний Игоря и Старосты.. скорректировал промпт, чтобы gpt не давал в вариантах ответов того чего не было в диалоге (не факт что сработает, посмотрим)
Я понял кто такой Василий.Я понял кто такой Василий.Я понял кто такой Василий.
Так.
Так. Сохранялку написал (пока должна работать, там ещё будут сложности). Ещё нужен день на базовую боевку и будем получать леща от охранника Игоря (послезавтра, ориентировочно)

Интересно, а кто такой Василий..

И пока нпс не могут пойти с гг. Только если станут компаньонами. Это тоже пока написано частично. И диалоги с нпс вообще отдельная тема, из них много следствий может быть (материализация объектов инвентаря, получение новых квестов (этого ещё нет при том что gpt может ляпнуть такое, а обработчиков этого нет). И ещё нужно факты прикрутить (отдельная обработка по произведенному диалогу). Чтобы каждый раз всю переписку в gpt не кидать. Это у меня уже в заготовках есть, но не прикручено
Так.Так.
Интереснее и удобнее всего писать код движка, проходя игру.
Интереснее и удобнее всего писать код движка, проходя игру. Вчера я дописал обработчик кражи, но не стал его проверять, потому что хочу проверить его прям на текущей локации, а там очень удачно нарисовался охранник Игорь. Что может пойти не так? Он откроет режим боя. И это прям то что нужно для тестов боевики с невраждебными npc. Однако, игру возможно придётся начинать заново, если мой игрок сольет бой. И тут можно будет проверить ещё один важный механизм движка, а именно, загрузку сгенеренных объектов и локаций. Т.е. картинки, описания, лоры npc и пр. При этом сейчас все это сохраняется только в текущей катке. Поэтому самое время написать сохранение всего этого добра в отдельное общее для в...
Интереснее и удобнее всего писать код движка, проходя игру.Интереснее и удобнее всего писать код движка, проходя игру.
Ещё пара генераций.
Ещё пара генераций. Ну.. Монета вроде норм, а ноты не сильно похожи на ноты наверное

В любом случае здорово, что все это после генерации закрепляется за предметами и повторно не требует ресурсов. В этом есть что-то от реальности.. Один раз придуманное обретает постоянные свойства и возможность повторного восприятия в неизменном виде. Прям как в офлайне

Хороший наверное материал для вондеров. (для тех кто практикует тульповодство)

Ещё бы карты мира генерить.. Но там технически непросто структуру запихать в картинку с учётом что часть локаций будет появляться по мере прохождения. Хотя я попробую (попозже)
Ещё пара генераций.Ещё пара генераций.
И генерация предметов тоже готова.
И генерация предметов тоже готова.
А вот локации наверное генерить пока не получится. Картинка будут конфликтовать с фонами картинок персонажей и объектов. Потом, когда-нибудь, когда будет дешевый апи у какой-нить нины-с-бананом, - подрубим. Там по пачке референсов вроде как можно слепить кадр. Ничего, и так пока достаточно много будет визуального контента.. это ж на каждую отмычку будет по уникальной пикче х)
И генерация предметов тоже готова.
Картинки к персонажам тоже подцепил.
Картинки к персонажам тоже подцепил. Ну.. не так я себе представлял старосту убежища.. с другой стороны я особо никак его себе и не представлял, так что сойдет

А ну и качество чуть получше получилось чем на органе. Хотя обе картинки 512x512
Картинки к персонажам тоже подцепил.
«1...34567...37»