05.07.2026 13:34
Функционал, который позволяет генерировать объекты с вызовом вражеских нпс успешно протестирован.
Функционал, который позволяет генерировать объекты с вызовом вражеских нпс успешно протестирован. Я взял предмет из объекта и тот призвал в ответочку местного охранника. Такое поведение покроет спектр и сейфов и ловушек на локациях вообще
04.07.2026 21:15
Протестировал как и планировал днем ещё один функционал движка.
Протестировал как и планировал днем ещё один функционал движка. А именно, теперь deep объекты могут добавлять в свой инвентарь предметы, которых там изначально не было. Это отлично подойдёт для реализации автоматов с напитками и всего подобного. В нашем тесте клапан выдал охлаждающий реагент.
Если кто не понимает прикола - не я буду это прописывать теперь каждый раз, движок теперь умеет сам генерировать такой функционал к подходящим по смыслу объектам на локациях.. Это прям круто
Ещё добавил так, что если объект принимает на вход (кушает) какой-то предмет из инвентаря, то можно выбрать из списка своих предметов тот, который не жалко потратить (на скринах это тоже видно)
Далее по плану тест объекта, который призовет вражеского нпс. Но это уже завтра
04.07.2026 18:24
Вообще говоря до сегодняшнего дня в игре не было каких-то особенных характеристик персонажа кроме здоровья и базовых статов.
Вообще говоря до сегодняшнего дня в игре не было каких-то особенных характеристик персонажа кроме здоровья и базовых статов. Та пресловутая метка, которую постоянно требуется портить как бы просто придумка была. А теперь нет. Теперь в игре могут быть шкалы такого типа. Они отображаются в настройках игрока. В нашем случае добавилась стата "уровень метки". В последующих мирах эти статы будут добавляться автоматически, в зависимости от задумки мира.
И сегодня на примере куска стены с черепом я протестировал новый функционал deep объектов, который меняет такие характеристики. Череп забрал у меня записку и понизил уровень метки. Работает)))
Следующим (постараюсь сегодня) протестирую выдачу объектом нового предмета (которого в инвентаре объекта изначально не было). Такое пригодится для автоматов с аптечками или торговых автоматов с напитками: закинул денюжку, получил пепси
03.07.2026 21:04
Ну на сегодня пока все.
Ну на сегодня пока все. Завтра продолжим тестировать deep объекты)
Какой вообще план и когда уже демка? Сейчас распишу карту действий.
1. Сейчас тестирую все основные комбинации deep объектов
2. После привязываю deep объекты к генератору квествов. Это даст сильный качественный буст вообще всем последующим мирам.
3. Прописываю, чтобы Мира могла участвовать в играх как полноценный игрок и могла сама тестировать миры. Это даст автономный механизм для тестирования. Это не значит, что тестеры будут не нужны. Тестеры дадут хорошую обратную связь и что где плохо или хорошо, а Мира сможет помочь быстрее выкатить версию без багов тк сможет проходить в автономном режиме один мир за другим.
4. Добавляю по аналогии Рейн. Это позволит тестить мультиплеер после значительных изменений в коде по мультиплееру
5. Создаю миров 5-7 и прогоняю по ним Миру с Рейн. Мира с 3-4 уже подключаем живых тестеров (если найдутся желающие)
6. После этого можно считать, что демка готова.
7. Даю минимальную рекламу на проект и активно пилю ролики на тикток, ютуб и тд
8. Параллельно пишу Web клиент
9. Уже глубже прохожусь по всем этапам генерации миров и улучшаю все что смогу
10. Добавляю удобный редактор миров для всех кто хочет погонять по своим мирам
как-то так

03.07.2026 17:38
Ну что.
Ну что. Как вчера и планировал, сегодня был тест лечащих объектов. И все прошло просто на ура. Для тестов я не стал искать фонтан, а просто выбрал объект на текущей локации где был. Пульсирующий Биометрический клапан. Наверное стоило дать ему другой функционал, но нам нужен сейчас именно тест лечилки и искать более подходящий объект было просто лень. Что по итогу. Deep сгенерился с первого раза удачно. У клапана появилась кнопка "нажать на узел". Нажал. Система меня подлечила на 3хп и указала через сколько клапан опять сможет лечить. Для удобства теста проставил значение 3. Это значит что мне нужно было потратить три игровых действия. Переход между локациями тратит как раз одно, так что я сделал небольшой кружок по тюрьме и вернулся в боковой лаз с нашим клапаном. И о чудо, кнопка опять стала активна. И я ещё раз успешно подлечился. Короче это работает
03.07.2026 14:30
Немного обновил главную страницу сайта.
Немного обновил главную страницу сайта. Расположил внизу страницы блок с гелереей последних постов. Вроде симпотичненько вышло
А Rein, кстати, уже проверяла, не призовёт ли сейф её личные демоны?