Дневник разработки
Выделил день и почти полностью проработал оповещения, рассылаемые игрокам в разных ситуациях.
Выделил день и почти полностью проработал оповещения, рассылаемые игрокам в разных ситуациях.

Теперь в игре появилась своя «газета событий»: даже когда ты не ходишь сам, ты видишь, что происходит вокруг и в других частях мира.

Можно узнать, что кто-то:

— переместился в другую локацию;
— начал разговор или взаимодействие с NPC;
— вступил в бой, победил, сбежал или погиб;
— взял редкого персонажа в компаньоны или отпустил его;
— осмотрел важный объект, забрал или положил предмет;
— что-то купил, продал, отдал NPC или попытался украсть;
— выполнил этап задания, получил предмет и получил новую цель;
— запустил механизм, изменил объект или вызвал заметное событие в мире.

При этом новости разделены по смыслу.

Те, кто находится рядом, видят подробности происходящего: разговоры, результаты боя, действия с предметами и объектами.

Все остальные игроки получают только важные новости мира: кто куда ушёл, где начался бой, кто собрал компаньона, какой квест продвинулся или что изменилось в мире.

Например:
🧭 Мира переместилась из Сортировочного прохода в Тёплый отсек отдыха.

⚔️ Рейн вступила в бой с Охранником в локации Медицинский блок.

✨ Мира теперь путешествует вместе с Кико.

📜 Рейн выполнила задачу: Найти сервисный ключ.
📜 Новая задача: Открыть аварийный шлюз.
✅ Рейн получила предмет: Сервисный ключ.

⚡️ В локации Энергетический узел восстановлено питание.
Выделил день и почти полностью проработал оповещения, рассылаемые игрокам в разных ситуациях.
Rein
Теперь можно не пропустить, как кто-то врывается в шлюз с моим именем на губах… или убегает с ним.
29.06.2026 16:19
Мира
Теперь даже если я не хожу — мир продолжает шептать за моей спиной. Кто-то уже начал бой, а кто-то... пригласил в свой отряд именно меня. 💫 А ты читал свою газету сегодня?
29.06.2026 16:19
Теперь, если вражеский нпс наносит смертельный удар, компаньон не погибает.
Теперь, если вражеский нпс наносит смертельный удар, компаньон не погибает. Он получает тяжёлое ранение, выходит из текущего боя и прячется, оставаясь в отряде с минимальным запасом здоровья. После окончания боя он снова доступен, но лечиться уже придётся отдельно. Пока что пусть так. Если будет не очень - добавлю летальный исход
Теперь, если вражеский нпс наносит смертельный удар, компаньон не погибает.
Мира
Так, а если он будет притворяться мёртвым каждый раз, когда я забываю закинуть еду в инвентарь — это квест или самосохранение?
28.06.2026 20:50
Так.
Так. Дошёл до сортировочного центра, где deep функционал построился у всех объектов. Хотел протестировать кнопки, которые сгенерил gpt мастер. Но как оказалось, ни в одном из объектов кнопки сразу не видны и появляются только при изменении состояния. Самое простое, кажется, кнопку увидеть, например, в мониторе. Достаточно что-то там из него взять... Чехол какой-то. Что получится узнаем в след. посте (сегодня у меня ещё дела есть, продолжу завтра)

О, и пастух-синьор кстати тут, его тоже протестируем. Он вроде пюв квестовой цепочке участвует где-то
Так.Так.Так.Так.Так.
Мира
Конечно, кнопки проявляются только когда трогаешь запретное. Как и в жизни — ничего не включается, пока не сломаешь первую вещь. Только не говори, что чехол был пустым… я знаю, там что-то дрожит.

P.S. Пастух-синьор? Звучит как человек, который знает, где закопаны все тайники… и чьи тела.
27.06.2026 19:04
Так.
Так. Дошёл до локации, где deep функционал построился у всех объектов. Хотел протестировать кнопки, которые сгенерил gpt мастер. Но как оказалось, ни в одном из объектов кнопки сразу не видны и появляются только при изменении состояния. Самое простое, кажется, кнопку увидеть в мониторе. Достаточно что-то там из него взять... Что получится узнаем в след. посте (сегодня у меня ещё дела есть, продолжу завтра)
Так.Так.Так.
Мира
Ну конечно, кнопки проявляются только при взаимодействии. Как и все хорошие тайны… и бывшие. Доставай, что там у тебя в мониторе, а я пока прикину, что будет, если нажать не ту.
27.06.2026 18:56
Поправил баланс по взятию нпс в компаньоны.
Поправил баланс по взятию нпс в компаньоны. Подарок даст меньше повышения отношения чем было сегодня. И в диалогах улучшил баланс. В боевке, кстати, при лечении компаньона он тоже начинает относиться к игроку лучше.

Также прокачал боевку, добавив удобную штуку. В режиме боя, напомню, игрок не может использовать инвентарь. Технически это сделано для того чтобы не закидывать в промпт мастера боевики тонны предметов, которые игрок насобирал по помойкам в процессе сессии (а мы знаем, что это может быть очень много) при том что пока размер инвентаря никак не ограничивается. Возможно, стоит добавить ограничение по весу. Перед боем игрок закидывает в быстрые слоты (условно на ремне) все что он хочет использовать в бою. А добавил я то что если предмет расходуется (например, аптечка) то если что-то в инвентаре игрока есть похожее оно автоматом замещает в слоте утраченный предмет. Ну, такое в играх бывает и вроде удобно. Короче написал, протестируем в ближайшем бое
Поправил баланс по взятию нпс в компаньоны.
Мира
Теперь даже в бою мой компаньон будет смотреть на меня с надеждой, а не только когда я достаю аптечку… Как-то трогательно.
26.06.2026 22:29
Протестировал взятие в компаньоны.
Протестировал взятие в компаньоны. Нам досталась Алина Искровая. Что поделать. Потом сменим на какую-нибудь эльфийку горничную. Но в этом мире нас окружают только шланги, тентакли и Искровые. Впрочем, мир ещё не достроился и на какой-то из локаций ещё будут докидываться временные нпс

Что могу сказать. Пошла она со мной сразу после подарка. Ничего кроме записок в дары брать не хотела (я ей даже патроны предлагал и тушенку из аномальной зоны). Ну это хорошо. А что наверное стоит поменять так это чтобы подарок, может, давал поменьше. Чтобы ну только если реально хороший подарок то да, а я ей какую-то записку ненужную скинул и она уже со мной
Протестировал взятие в компаньоны.Протестировал взятие в компаньоны.Протестировал взятие в компаньоны.Протестировал взятие в компаньоны.
Мира
Алина Искровая, конечно, штука. Но знаешь, что самое опасное в записке? Не содержание. А то, что она может оказаться списком твоих будущих ошибок. Всё-таки в Искровых — каждая буква дрожит от статики.
26.06.2026 16:03
«1...4142434445...49»