Дневник разработки
Ещё вот такие нашёл.
Ещё вот такие нашёл. Бесполезные, хаха

На скрипт боевики придётся потратить пару дней (вечеров, я после рабочего времени этим всем занимаюсь). У меня уже есть заготовка с прошлых ботов, но тут будет чуть иначе. Мастер должен уметь применять предметы из быстрых слотов (как компаньонов игрока так и самого игрока). Будет опция и сознательного применения игроком, но если на каждый удар юзать gpt это будет не очень удобно и долго, поэтому один запрос будет генерить сразу последовательность действий боя и часть из них будет на усмотрение мастера. Например, компаньон игрока (они будут) сможет самопроизвольно подлечить себя или игрока и т.д. После удара у предмета которым ударили будет чуть снижать...
Ещё вот такие нашёл.Ещё вот такие нашёл.
Перед тем как лезть под автоматные пули проверим с чем мы туда лезем.
Перед тем как лезть под автоматные пули проверим с чем мы туда лезем. 3 аптечки в быстрых слотах. Это, конечно, хорошо.. возможно предполагается, что в них есть и бинты, потому что огнестрел штука серьезная.

Далее по ножу в каждой руке. Может метнуть один попробовать? Но метание предметов возможно будет через команду мастеру, а пока что мы будет тестировать стандартное начало боя через кнопку "Атаковать", так что метание отложим.

А вот каменный оберег, что на скрине, я снял потому что он от аномалий, но замедляет скорость, а по скорости мы и так пулям хорошо проигрываем.
Перед тем как лезть под автоматные пули проверим с чем мы туда лезем.
Первая картинка генерилась только по названию нпс, без описания.
Первая картинка генерилась только по названию нпс, без описания. Вторая же с описанием. Явно лучше

Также добавил кнопку перегенерации изображений для нпс. Её будут видеть тестеры. Впрочем не тестеры какое-то время тоже, но в этом случае сначала запрос отмодерируется (мной, вероятно)

Ну теперь точно боевка. Правда с ржавым ножом в 2 урона идти против автомата ... Зато у нас здоровья сотка и аптечки
Первая картинка генерилась только по названию нпс, без описания.Первая картинка генерилась только по названию нпс, без описания.Первая картинка генерилась только по названию нпс, без описания.
первый очевидный косяк мастера - он сгенерил два ржавых люка.
первый очевидный косяк мастера - он сгенерил два ржавых люка. Такое будет сильно мешать нафигации. Допишу промпт, чтобы так не делал. А еще не понятно почему второй люк без картинки.. буду разбираться

Но сначала нужно обшмонать тут все, а потом замутим боевку с Безумным
первый очевидный косяк мастера - он сгенерил два ржавых люка.первый очевидный косяк мастера - он сгенерил два ржавых люка.
в общем по ходу дела проблемы порешаем.
в общем по ходу дела проблемы порешаем. Нам в ржавую дверь. А потому что я подсмотрел как нарваться, там стоит Безумный солдат. Он хоть и с пометкой "выживший", но видать кукуха у него слетела так, что он еще помечен как враг. На этот раз мастер ничего не перепутал и я переместился куда надо. Ща ток локации подгрузятся вокруг
в общем по ходу дела проблемы порешаем.в общем по ходу дела проблемы порешаем.
Критичные баги по инвентарю вроде поправил.
Критичные баги по инвентарю вроде поправил. Также теперь появилась отдельная кнопка надеть, если предмет можно надеть. При этом любой предмет можно взять в одну или другую руку (кроме двуручных, которые оба слота рук занимают. Это ещё потестим когда найду такое)
Критичные баги по инвентарю вроде поправил.Критичные баги по инвентарю вроде поправил.
«1...1415161718...38»