Дневник разработки
Вот.
Вот. Это уже похоже на сок. Можно даже пока дальше не улучшать описания
Вот.
Добавил мастеру знания об объектах на локации, что скрасит описания, а так же вот разные реплики теперь npc будут выдавать иногда по настроению.
Добавил мастеру знания об объектах на локации, что скрасит описания, а так же вот разные реплики теперь npc будут выдавать иногда по настроению. Вроде живее стало. Также поправил чтобы у нпс тратились патроны и снижалась прочность орудия после ударов. У нас чет прочность ножей пока не меняется. Буду разбираться в чем дело
Добавил мастеру знания об объектах на локации, что скрасит описания, а так же вот разные реплики теперь npc будут выдавать иногда по настроению.
Ну уже читабельно)) немного поправить переносы и будет совсем норм.
Ну уже читабельно)) немного поправить переносы и будет совсем норм.

При этом мастер истратил все наши аптечки из быстрых слотов ? отчего у нас привалило аж 196 здоровья.. я просил gpt не применять аптечки, если они дадут свыше 100, а он хилит игрока после каждой царапины ?. Видать плохо попросил

Ну и боевка сейчас работает только через кнопку, напрямую в бота не написать. Как раз этим вопросом сейчас и займусь, в частности

Еще у безумного не расходуются патроны. И еще что точно не происходит так это не снижается прочность автомата при его ударах (а должна, это точно баг).
Ну уже читабельно)) немного поправить переносы и будет совсем норм.Ну уже читабельно)) немного поправить переносы и будет совсем норм.
Еее.
Еее. Дописал еще формирование инвентарей npc. С первого раза сгенерилось отлично. Итого у безумного солдата 10 патронов в автомате и еще есть отдельно пачка. Несладко нам придется с ножом..
Еее.
"Быстро накладываете повязку" ?
"Быстро накладываете повязку" ? вот оно, влияние визуальных игр на текстовые. Но убирать лечение из слотов все же наверное не стоит.. В этом даже что-то есть...

Сообщения боевки я все же наверное объединю в одно. Потому что бот будет в режиме чата и если оставить как сейчас то все это полетит другим игрокам, что вызовет путанницу

А инвентарь вражеским нпс сто пудова нужно генерить. Иначе как мы залутаем автомат безумного солдата если одержим над ним победу
Первый пошел!
Первый пошел! Ну.. пока выглядит как блин комом. Во-первых, скрипт чета не до конца доработал (в конце кнопочки должны были появиться). Во-вторых, переносы потерялись, форматрование.. поправлю. Ну и не видно чтобы применились какие-то предметы (должны были тоже прийти оповещения).. при том что аптечку судя по тексту применить на себе мы должны были..

Что хорошо: вот эти все фразы генерятся одним запросом. Для экономии обращений к gpt. Как и задумывал так и получилось. Начало положено

А и вот еще что.. по описанию у него автомат, но в бою он ушел в рукопашку. А все потому что для противников инвентарь не генерится пока. Придется дописать
Первый пошел!
«1...1516171819...38»