Дневник разработки
Ну нормально.
Ну нормально. Картинки локаций сгенерировались как по часам, хотя и каменный проем не совсем сталкерским получился. А вот сундук получился вполне себе - на фоне каких-то гаражей, то что надо
Ну нормально.Ну нормально.
Круть.
Круть. Мастер даже связал мою текущее действие с диалогом старосты и от его лица еще добавил фразу, хотя диалог уже с нпс закончен

И вот мы снаружи. Сундук! Нужно срочно обыскать
Круть.Круть.
хаха.
хаха. а ржавых люков то теперь два на локации. И Староста даже не сразу понял какой открывать. Но промпт поправлен, теперь будет меньше путаться. Еще добавил оповещений что именно происходит, думаю, так будет удобнее ориентироваться

Итак, люк из Убежища открыт и можно выйти посмотреть что там за пределами. И это здорово потому что вещи за пределами поселения по идее бесхозные, так что можно будет набить карманы всяким сталкерским барахлом
хаха.хаха.хаха.
И пока болтал со старостой прошёл дальше по квесту.
И пока болтал со старостой прошёл дальше по квесту. Ну хоть что-то работает нормально. И не просто что-то, а самое основное. Но типов у частей квеста тоже много, так что над этим еще будет много работы

А сейчас, вероятно, нужно поспрашивать у Старосты как туда вообще попасть. И в данном случае он должен сказать что не знает. У нпс есть отдельный набор локаций пути к которым он знает, но Мертвая тропа не входит в знания Старосты
И пока болтал со старостой прошёл дальше по квесту.
А проблема с перемещением была в основном в том, что gpt запутался.
А проблема с перемещением была в основном в том, что gpt запутался. Оно и понятно, - последние диалоги то я ему показываю, а о действиях, которые нпс после них совершал он не в курсе. Единства апперцепций, так сказать, не хватало. Пришлось дописывать общий лог, где и диалоги размечены и что нпс делает по хронологии. Там сложно, я не все прописал, но начало положено. Теперь мастер будет меньше путаться

И вот мы со старостой опять в Убежище. А для чего? А я все тестирую смену свойств объектов из диалогов. Открыть люк, закрыть люк, открыть люк, закрыть люк.. должно работать без сбоев. Ну или почти без сбоев...
А проблема с перемещением была в основном в том, что gpt запутался.А проблема с перемещением была в основном в том, что gpt запутался.А проблема с перемещением была в основном в том, что gpt запутался.
Ну в общем оно сгенерилось.
Ну в общем оно сгенерилось.. на первый взгляд все нормально, но только на первый. А на второй - это просто дичь, которую править и править.

Во-первых: я вроде как в туннеле оказался.. под землей, вероятно. Превьюшки переходов 2 из 3 с светлыми проходами. На самом деле это старая проблема генераций изображений, - вход в пещеру нейронка постоянно генерит с видом изнутри, т.е. как выход. Ну а вход был бы просто черной дыркой (то ли такого было мало в датасетах при обучении, то ли разметили не так, то ли хз как промпт описать). Решений несколько и все кривые. Как вариант просто заменить все "Вход в пещеру" на дефолтную картинку и не генерить ее (что простой и рабочий вариант). Или - запретить...
Ну в общем оно сгенерилось.Ну в общем оно сгенерилось.
«1...1112131415...38»