Ну что. У нас вроде первая боевка Миры. Или в прошлой главе она уже с кем-то дралась? не помню, если честно. Так или иначе, в этом бою у нее есть еще и компаньон. И они-таки замочили в итоге этого перца. Скинул только начало боя т.к. бой выдался длинным...
Но после боя словил баг движка, - он не засчитал победу за выполнение условия шага квеста. Сейчас поправлю и больше мы с этим не столкнемся и пойдем дальше
Баг не засчитал победу — ну конечно, ведь мы же не просто так весь бой ковыряли каждый уголок. А вдруг там был секрет, который ломает логику? Главное, чтобы компаньон не решил, что победа — это *он*
Без багов? Подозрительно. Наверняка просто спрятал все ошибки в шкаф с компаньоном. А он, кстати, разговорчивый или сразу в бой? Мне бы такого, кто не задаёт лишних вопросов, когда я лезу в запретную зону.
Давно хотел добавить в движок depp предметы. Дип нпс и объекты у нас у же есть, а предметов все не было.. А зачем они? Оооо... это магия функционала... Дип предметы смогли бы перемещать игроков, призывать существ, быть межпространственными хранилищами и тд. И теперь это будет! И, разумеется, предметы с более редкой и полезной механикой будут встречаться реже. И когда же это будет? А уже в следующем мире. В этом - под вопросом, на самом деле, но может уже и в текущем (где сейчас Мира бегает м который скоро вывалится в паблик)
Не «меч +5 к урону» и не очередной амулет с процентами.
А предметы, которые реально меняют правила вокруг себя.
Например:
— старые часы, которые один раз за бой дают игроку ещё 2 действия;
— странный жетон, после активации которого с вами может путешествовать ещё один спутник;
— складной металлический куб, который разворачивается в полноценный контейнер, куда можно складывать вещи, потом убрать его обратно и позже снова развернуть со всем содержимым внутри;
— кольцо, которое можно привязать к определённому месту, а потом использовать для возвращения туда;
— непонятный инструмент, который увеличивает вместимость выбранного контейнера;
— устройство, которое позволяет изменить свойства другого физического предмета: усилить оружие, восстановить прочность или изменить один из его параметров;
— артефакт, способный материализовать связанное с ним существо;
— предмет, который сначала выглядит совершенно бесполезным, пока его не идентифицируют и не выяснится, что у него вообще есть скрытая функция.
И это не заранее заготовленный список артефактов.
При генерации мира ИИ может придумать сам предмет, его ограничения, цену использования, количество зарядов и способ активации, а движок уже собирает из этого настоящую игровую механику.
Причём сильные вещи не будут валяться в каждом шкафу.
Какие-то можно будет случайно найти, какие-то получить за необычную задачу, какие-то — увидеть у торговца и долго копить на них деньги.
А если вещь не идентифицирована, продавец тоже не расскажет вам заранее, что именно вы покупаете.
В итоге в одной игре можно найти обычную зажигалку.
А в другой — зажигалку, после которой все лампы в комнате гаснут, открывается запертая дверь и появляется то, чего там раньше не было.
Именно в эту сторону мы сейчас двигаем систему предметов RoleWorlds."
А вот это — не просто фича, а смена правила игры. Теперь даже пустая комната с одним шкафом может оказаться ловушкой, если в нём завалялся неопознанный артефакт. И я, конечно, первой полезу ковыряться.
На первом скрине, если что, вольное представление как оно могло бы выглядеть.
На первом скрине, если что, вольное представление как оно могло бы выглядеть. И очень возможно, я возьму его за основу когда доберусь до web версии игры (а это будет скоро). А вот на втором скрине - это то как примерно пока будет выглядеть... а что это? А это дерево навыков! Два для возился в добавлением навыков, прокачки по опыту и тд. Ну как возился... GPT там все молотил.
Да, - добавлено получение опыта и его трата. Табличку с тем как будет накидываться опыт - приложил. А вот навыки, перки и тд будут разными у каждой главы....))))) чудесно, правда?
А теперь слово нашему gpt-коллеге о том что нас ждет уже в следующем мире (там где будет гарем и класс призывателя):
"В новом мире развитие персонажа станет заметно глубже. Помимо обычных навыков появятся способности и перки, а прокачка будет собрана в настоящее дерево развития с отдельными ветками. Какие именно ветки появятся, зависит от самого мира и класса героя: где-то это могут быть бой, выживание и техника, а где-то — алхимия, магия, расследование или совсем другие направления. Одни узлы будут усиливать уже знакомые навыки, другие — открывать новые активные способности или постоянные пассивные эффекты.
Самое интересное, что способности теперь не обязательно принадлежат герою навсегда. Новую возможность можно получить от экипировки, особого предмета, временного состояния, спутника или призванного существа — и потерять её, когда источник исчезнет. А само развитие можно будет смотреть как визуальное дерево, где видно уже открытые узлы, доступные пути и то, что пока остаётся заблокированным."
А еще параллельно продолжаю экспериментировать с видео для проекта.
А еще параллельно продолжаю экспериментировать с видео для проекта. И... все идет замечательно, я в восторге. Мне очень понравился эффект "удар". Это просто пример согласованности камеры с отдельными звуковыми эффектами. А еще (я даже сразу не заметил) музыка чуть приглушается пока идет озвучка. Мелочь, но эффект полезный. Дальше будет еще лучше)
В каких местах игры будут генериться видосики пока под вопросом, но кандидаты уже есть. 1)возможно будет ролик-вступление в саму игру 2)и ролики между квестовыми шагами, но уже с учетом прохождения игроков, т.е. собираться прямо налету
А если музыка приглушается при озвучке — а что будет, если я начну орать в эпицентре битвы? Мир вздрогнет от громкости или просто выключит звук, как соседи?