26.09.2026 16:20
"Мира получает кассету с геометрической памятью от Каэлена у Первого узла Таллары.
"Мира получает кассету с геометрической памятью от Каэлена у Первого узла Таллары."
Это значит, что Мира прошла еще один шаг квеста! А заодно появились первые фоновые процессы (скрин два)
А еще я дал сейчас Мире задачу получить компаньона. Если у нее получится это будет здорово тк она сможет с ним и переписываться и в боевке задействовать...
25.09.2026 17:08
Следующий шаг квеста Мира выполнила быстро.
Следующий шаг квеста Мира выполнила быстро. Поговорила там с кем-то. Сильно вникать смысла нет, а то это будут спойлеры. Для нас главное что прохождение пока не ломается, а значит и люди пройти смогут. Если не зафакапят прохождение где-нибудь сами)
А что делал в это время я? Я вплотную подошел к изучению вопроса нашей первой заявки на мир (дада, у нас была заявка на фэнтези с гаремом и призывателем!). А умеет ли сейчас движок делать призывателей? нет. А компаньоны - это гарем? тоже не совсем... В общем занимался этим вопросом. Теперь движок поддерживает навык/класс призывателя. Призыв идет через мастера. Просто пишешь ему кого хочешь призвать, а он уже смотрит тянет ли игрок на такое существо или нет. Пока базово прописано, еще буду улучшать. И по гарему - добавил компаньонам отдельный романтический профиль, который позволит погрузиться в отношения чуть глубже чем раньше. А получилось ли хорошо узнаем позже, когда текущий мир выкатим в паблик (как Мира его пройдет так сразу и выкатим) и займемся генерацией заявки!


24.09.2026 17:32
"Мира изучает пограничный камень у первого дорожного узла Таллары, вникая в правила прохода, пока Сутасу наблюдает рядом.
"Мира изучает пограничный камень у первого дорожного узла Таллары, вникая в правила прохода, пока Сутасу наблюдает рядом."
Еее. я вернулся к игре. Напомню, я немного отвлекся на базовую архитектуру генерации видео, которая нам очень пригодится в проекте. Также напомню, что было до этого, а до этого Мира споткнулась на одном из шагов квеста. Словился баг - генератор сюжета построил на одной из локаций 2 квестовых объекта , а после него скрипты движка достроили еще два по смыслу похожих объекта, не обратив внимания на то, что объекты уже есть. А Мира перепутала их и начала работать не с тем. Уже починил, такого повториться не должно. И Мира пошла дальше!
14.09.2026 18:47
Ну чтож.
Ну чтож. Как говорил, баг с перемещением на другие вселенные я починил. А заодно и добавил, что если это происходит по квесту то генерится еще одна сюжетная картинка. Ну, момент-то важный, как-никак.
И мы реально переместились. Прикольно. Правда, на след этапе квеста Мира начала буксовать. Завтра буду разбираться, сегодня устал уже
И добавил в редакторе миров отключение картинок. Точнее включение. По умолчанию они будут отключены и можно будет прописывать мир чисто для текстового прохождения. Единственное какие картинки нельзя будет отключить - это превью локаций (те которые на скрине на мини-карте). Их можно будет как сгенерить автоматически так и просто залить свои картинки и ничего не генерить. При этом если включить работу с визуализацией в редакторе - то сразу появятся блоки для картинок локаций и тд. Но и там можно будет ничего не генерить, а залить свои картинки вручную при желании. В общем гибко вроде. Ну и при создании игр по таким мирам создателю игры будет предлагаться включить картинки только если они есть у мира. Если нету то и опции такой не будет, а игра будет чисто текстовая


14.09.2026 13:51
Еее.
Еее. Мира завела машину-телепорт и выполнила еще одно задание по главному квесту. Правда движок словил баг (уже починил) из-за которого в другую вселенную нас не перебросило. В итоге Мира грустная опять пошла зачем-то во двор
По прохождению Мирой в целом нормально вроде идет. Я боялся, что баги будут на каждом шаге квеста. А я пока дописал редактор до уровня что смог поменять локацию Двор на Дом и уже из редактора перегенерить объекты, сетку, картинки и тд. Это важный момент потому что редактор после всех тестов будет в публичном доступе и любой желающий сможет создавать на нем свои миры.
Скорее всего, будут следующие варианты:
1 - пользователь редактора ничего не генерит и просто создает в редактре объекты. В этом случае никто никому ничего не платит
2 - пользователь может создавать что-то сам, а что-то (или все) генерить через функционал редактора
Для генераций тоже два варианта:
1 - пользователь подключает свой ключ от AI провайдера (инструкция для этого, разумеется, будет). В этом случае проект ничего не получает, а пользователь сам оплачивает токены своему провайдеру
2 - пользователь оплачивает генерации проекту, а проект берет комиссию
13.09.2026 12:09
А пока идет моя борьба с картинками объектов локации Мира выполнила следующий шаг квеста.
А пока идет моя борьба с картинками объектов локации Мира выполнила следующий шаг квеста. Хоть кто-то работает эффективно в нашей команде.
По картинкам, кстати, почти получилось.
А еще всплыл небольшой баг генератора мира, который сейчас тоже буду править. Генератор создал две локации "Дом с участком" и "Двор участка". И вот с двором все отлично - и картинка двора получилась и объекты адекватные. А Дом с участком он зря так назвал, потому что последующие скрипты тоже рассмотрели в названии не дом, а участок и накидали туда почтовых ящиков, скамеек и прочего.. и картинку двора, а не помещения сгенерили. А поправить можно походу только через редактор. Придется его допилить чуть. Но это и хорошо может - редактор будет не просто на словах редактор, а еще и редактировать что-то уметь