Дневник разработки
Протестил бан игроков.
Протестил бан игроков. Добавил пока две причины, думаю их хватит. "Плохая активность" это имеется ввиду что игрок никогда не ходит. Такое может мешать игре и проще может оказаться исключить игрока, а не ждать каждый раз пока его ход передастся другому ( ожидание подтверждения хода - 1 минута)
Протестил бан игроков.Протестил бан игроков.
Также прописал реферальную систему (пока тестирую).
Также прописал реферальную систему (пока тестирую).

Загрузку предыстории починил. Но словил другой баг. Если выйти из игры и потом опять зайти в неё, то игра ставит игрока на клетку с тем чей сейчас ход.. А ход то был мой. И меня поставили рядом с собой. В общем дописал, что если кто-то покидает игру то ход тут же передается следующему игроку. Ну это и так очевидно, в принципе

Эх сколько вот таких мелочей.. Но зато вроде неплохо идет
Также прописал реферальную систему (пока тестирую).Также прописал реферальную систему (пока тестирую).
Почти прописал загрузку персонажа игрока.
Почти прописал загрузку персонажа игрока. Так что теперь можно персонажа выбрать из списка или создать нового

И вроде как он загружается. Правда не подгрузилась предыстория и еще пара мелочей. Работаю над этим
Почти прописал загрузку персонажа игрока.Почти прописал загрузку персонажа игрока.
Дописал выход из игры и кик игроков.
Дописал выход из игры и кик игроков. При выходе можно дополнительно сохраниться, а при кике указать причину кика (на скринах этого ещё нет).

Если игрока кинули из игры то присоединиться заново к этой игре будет никак. А если игрок вышел сам то можно. Что сейчас и буду тестировать. А заодно и загрузку уже имеющегося персонажа
Дописал выход из игры и кик игроков.Дописал выход из игры и кик игроков.
Хотел сделать сначала выход из игры, но сделал перед этим куда более важную вещь.
Хотел сделать сначала выход из игры, но сделал перед этим куда более важную вещь. А именно: теперь в системе возможно добавление нескольких персонажей на один мир. Т.е при старте мира, если уже в мире (условно, Сталкер) был создан персонаж то игроку будет предложено взять его или создать нового. Это сделано для того, чтобы можно было прокачивать персонажа, проходя разные игры внутри одного мира. В связи с этим возникает вопрос.. Как играть персонажем 15 уровня в простой мир. Тут или добавлять уровни сложности или мир делать сложнее. Думаю, что можно будет попробовать оба варианта. Но это позже. Главное, что для этого теперь заложена основа

А выход из игры я завтра сделаю
Хотел сделать сначала выход из игры, но сделал перед этим куда более важную вещь.
Теперь можно последовать за другим игроком без потери действия хода (как описывал в прошлом посте).
Теперь можно последовать за другим игроком без потери действия хода (как описывал в прошлом посте).

Далее по плану... Наверное добавлю опцию выхода из игры.. А потом удалю текущий мир. Зачем? Ну тут уже накопилось ошибок, которые в прод. не стоит пускать. Точнее не удалю, а просто сгенерирую новый мир, но уже с учётом что нужно будет добавить ценообразование и прочие базовые корректировки мира. Заодно сюжет поинтереснее постараюсь чтобы сгенерился. И возможно мир поменьше чуть
Теперь можно последовать за другим игроком без потери действия хода (как описывал в прошлом посте).
«1...2526272829...38»