Дневник разработки
В общем пока было принято решение не применять внимание к объектам локации или проходам.
В общем пока было принято решение не применять внимание к объектам локации или проходам. Остановимся на том, что сделали, а именно, в зависимости от мудрости каждый может увидеть разный список предметов внутри объекта на локации

Далее я начал писать перемещение вслед за игроком. Идея такая, что если игрок А перемещается на другую локацию, то всем кто был с ним на одной клетке (на одной локации) идет предложение последовать за ним. При этом, если согласиться то перемещение идёт без потери очка хода (оно же действие хода, которых, напомню 2 на ход). Но пока ловлю баги, как видно по скринам... Завтра постараюсь доделать этот блок
В общем пока было принято решение не применять внимание к объектам локации или проходам.В общем пока было принято решение не применять внимание к объектам локации или проходам.В общем пока было принято решение не применять внимание к объектам локации или проходам.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
Может добавить такую же логику для объектов на локации и для проходов?
Может добавить такую же логику для объектов на локации и для проходов? чтобы игрок мог не увидеть какой-то ящик или дверь. По идее можно добавить.. только если такое делать для двери то у каждого игрока будет разная карта рисоваться.. и поскольку на карте отображаются клетки с игроками... получается если кто-то из команды стоит на клетке, вход в которую не виден игроку - эта клетка все равно становится видна.. как-то так что ли..
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
Еще я понял, что хорошо бы "невнимательные" игроки могли не заметить какие-то предметы при осмотре объекта на локации.
Еще я понял, что хорошо бы "невнимательные" игроки могли не заметить какие-то предметы при осмотре объекта на локации. Чтобы долго не задерживаться на этой логике, я пока не стал усложнять и прописал так, что у каждого предмета теперь может быть ключ perception_need — минимальное значение мудрости, при котором предмет виден игроку; если ключ отсутствует, предмет виден всем; допустимые значения от 3 до 18.

Так что теперь одни игроки могут увидеть какой-то предмет в сундуке или в столе, а другие (чей показатель мудрости меньше чем ключ perception_need предмета) - этот предмет не увидят. Так что на мудрость забивать не стоит))) И если кто-то осмотрел сундук, а твоя мудрость выше - имеет смысл также осмотреть этот сундук, могли что-то упустить)))

upd://предметы, без которых квест не пройти, будут видны всем в независимости от характеристики мудрости
Еще я понял, что хорошо бы "невнимательные" игроки могли не заметить какие-то предметы при осмотре объекта на локации.Еще я понял, что хорошо бы "невнимательные" игроки могли не заметить какие-то предметы при осмотре объекта на локации.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
Все активные действия описал.
Все активные действия описал. Напомню, на ход игроку дается 2 активных действия. Это не все подряд, а скажем так "существенные" действия вроде перемещения на другую локацию или акта боевки

Также добавил ограничение по чату во время замороженной игры. 1 сообщение в час от игрока. Был вариант не вводить его, но тут появляется риск что бот превратится в способ переписок и хз с какой целью и хз какими группами, а словить бан бота из-за такого не хочется. Конечно, это не решает проблему полностью, но хотя бы в какой-то мере
Все активные действия описал.Все активные действия описал.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
А что по боту-то?
А что по боту-то? Вроде как отладил полный цикл ходов. Заморозка работает, разморозка тоже. Правда, разморозка пока прикручена только к осмотру объектов. А возможных действий для разморозки у нас ровно столько сколько и действий игрока, 2 которых засчитываются за ход. И даже среди них каждый осмотр объекта за действие не засчитывается (это я сделал только для удобства тестов), а только первичный осмотр объекта. В общем след. шаг - прописать все эти действия
А что по боту-то?А что по боту-то?
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
Чёт навалилось на меня дел по мелочам.
Чёт навалилось на меня дел по мелочам. Вроде разгеб, но ожидается ещё волна небольшая

Че по днд на которое я ходил? Интересно. Мне понравилось) При том что я боялся, что не смогу нормально отыгрывать перса (у меня с актерскими навыками все просто ужасно). Поэтому я сгенерил чела в капюшоне и очках и выбрал расу человек, чтобы позориться по минимуму и уделить больше внимание сюжету и логике игры

Что я понял. Затачивать под эти все сложные цифры движок пока не буду. Впрочем и не собирался. Тем более, что сеттинги будут крайне разные и задача сделать легко и удобно (это вообще ключевое, при том что там будет хватать чего игроку стоит запомнить). К тому же все эти циферки и модификаторы нужны скорее чтобы мастер справедливо вынес решение о том что у игрока получилось и насколько удачно. У нас же судьёй будет gpt, пусть он все и решает за игрока. Если будет плохо решать - уже тогда и будем усложнять
Чёт навалилось на меня дел по мелочам.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт RoleWorlds или зарегистрируйтесь.
ВойтиЗарегистрироваться
«1...2425262728...60»