02.08.2026 17:08
6 из 33 задач генерации нового мира с вселенной Таллару готовы))) Не быстро, но я стараюсь все делать внимательно.
6 из 33 задач генерации нового мира с вселенной Таллару готовы))) Не быстро, но я стараюсь все делать внимательно. Ведь этот модуль будет собирать миры и для проекта и для пользователей (создателей своих миров)
Попросил gpt описать коротко текущие характеристики главы и получилось так "Несколько студентов приезжают в тихий современный городок на учёбу, но из-за переполненного общежития вынуждены искать жильё и договариваться с пожилой хозяйкой о съёме дома с участком; получив ключи от запертого гаража, они находят внутри старую машину покойного мужа старушки — и вскоре понимают, что это не просто автомобиль, а единственный путь в Таллару, фэнтезийный мир, где дороги открываются не всем, магия всегда требует платы, а право на проход зависит от признания, договоров и чужой власти. По ту сторону их ждёт захваченный дорожный узел, пострадавшие путники, сломанный маршрутный носитель, публичный спор с узловым распорядителем Бранном Келом и демоническая связь, уходящая к древнему Илл-Раве; чтобы открыть путь и закрепить своё место в новом мире, героям придётся восстановить предмет допуска, оспорить чужую легитимность и пережить финальное столкновение. В этой истории уже есть 8 конкретных персонажей, 3 группы, 8 объектов, 4 предмета и 7 локаций — не просто декорации, а части одного связного приключения, где каждое решение меняет доступ, состояние мира и дальнейший маршрут."
Уж не знаю как будет дальше, но вроде норм, - как раз наборчик для мини истории. В плане и 8 квестовых нпс достаточно неплохо и 8 квестовых обхектов... даже может многовато.. Но посмотрим как будет идти дальше. Если движок где-то забуксует придется вернуться и перегенерить чтобы было поменьше всего


01.08.2026 15:07
В новых версиях бабка благополучно сваливает к сестре после заключения договора об аренде, однако пришлось прилично попотеть чтобы сюжет не крутился вокруг стартовой локации.
В новых версиях бабка благополучно сваливает к сестре после заключения договора об аренде, однако пришлось прилично попотеть чтобы сюжет не крутился вокруг стартовой локации. Дело в том, что llm в привычном своем режиме что видит, о том поет, а видит он что у нас гараж, машина, бабка и другая вселенная. и равномерно распределял веса между объектами, в то время как хотелось бы, конечно, чтобы стартовой локации уделялось немного внимания, а основное приключение было именно в другом мире. Но это только для текущих вводных данных. В других мирах будет другое соотношение "концентрации" сюжетности. Но вроде как и это получилось побороть. Продолжаю работу над модулем. Скорее бы его закончить))
27.07.2026 17:00
Ну что) логика мира сгенерилась) На всю генерацию ушло порядка 5 часов!
Ну что) логика мира сгенерилась) На всю генерацию ушло порядка 5 часов! вот это да... Все читать было лень, поэтому я попросил Gpt сделать саммари на основании получившегося результата. Даже вроде неплохо. Из плохого наверное только что исторических имен и локаций всего несколько (уже поправил и в след. вселенных должно быть все ок). Ну как бы там мелочей еще много править, но в целом выглядит сносно. Для первого-то блина.
Далее я перепишу генератор сюжетов, чтобы он мог со всем этим работать и генерить несколько вселенных, если логика мира того требует. Заодно проверю, что в ваншоте адекватно описываются дип объекты (а на них подвязывается функционал порталов и вообще всех объектов и нпс, что имеют свою внутреннюю функциональность)
upd://мне понравилось про связывание мест для порталов через части одного растения
23.07.2026 21:34
Вырисовывается схема использования этого того, что пишу сейчас.
Вырисовывается схема использования этого того, что пишу сейчас. А именно, блока, который формирует предысторию и законы вселенных. Не зря я его добавил, получается прям конфетка. Но почти половину запросов я выполняю вообще в ручном режиме через Web chat gpt на подписке на 5.6. И думает оно дооолго, но хорошо.
Пока что прихожу к следующим выводам:
1. Для глав проекта будет особый режим. Условно, "Студийный". На нем я буду самые сложные этапы истории вселенных генерить вручную через Web интерфейс на подписке. Потому что юзать те же модели по токенам я разорюсь. (мы. Я пока пилю код, @JaneAir56 помогает оплачивать токены на разработку и оплату сервера).
2. Будет также режим для пользователей. Сложные задачи будут разбиваться на мелкие и юзаться адекватные задачам модели (по результату выйдет чуть хуже чем студийный режим проекта). Это будет опционально. Тем кто хочет не заморачиваться сам и чтобы этот этап за него придумал движок. Стоить это будет в районе 200р. Я постараюсь оптимизировать, чтобы дешевле, но там много всего (под компотом крутятся и критики и несколько версий одной вселенной параллельно формируется, потом выбирается лучшая и она уже прорабатывается дальше.).
3. Этот, описанный во втором пункте режим, будет не обязателен (просто галочкой при генерации мира). Можно будет самому все описать (будут и инструкции и документация и примеры и соответствующие поля в админке создателя мира).

21.07.2026 20:26
Ну пока в процессе.
Ну пока в процессе. Возможно пару дней постов не будет, тк там особо не о чем будет пока рассказывать: проведу время в тестах и отладке нового пайплайна. Разумеется, если что интересное в процессе всплывает - поделюсь
Мир решил сгенерить следующий: игроки начинают в нашем мире. Там будет первый квестовый нпс (старушка, у короткой игроки должны будут арендовать домик). Также на участке будет гараж с машиной от её покойного мужа.... И не просто машина, а дип объект, который сможет переносить игроков в другую вселённую (фэнтези). Посмотрим как с этим справится генератор историй и что он придумает вокруг этой короткой заметки. Заметка оставилась мной просто как пожелание при подаче заявки на новый мир через формочку на нашем сайте (ссылка на форму в закрепе этого канала). Если все получится, в след мире у нас будет две вселенные :)
20.07.2026 19:21
И опять я решил все усложнить.
И опять я решил все усложнить. Ну надо. Хочется же сделать хорошо, а не тяп-ляп. Думал я, думал и пришёл к выводу, что я перепишу пайплайн генерации сюжетов. Точнее как, - там чуть перепишу, а перед ним сделаю ещё один огромный пайплайн.
Дело в том, что объекты на локациях уже поддерживают перемещения игроков на разные локации. И казалось бы, теперь можно генерить даже сюжеты с путешествиями во времени. Но сам движок пока поддерживает только один мир (и все что в нем генериться ориентируется на это глобальное описание законов мира). А хочется же чтобы было максимально вариативно (при необходимости). В идеале бы иметь возможность генерить разные вселенные в пределах одного сюжета. Каждый мир со своей историей, законами, доступным технологиями, историей, историческими личностями, повлиявшими на развитие мира и исторической логистикой между вселенными.
Для этого нужен ещё один блок со множеством пред генераций, на основании которого уже будет строиться сюжет и структура мира. Уже все продумал и начал реализовывать.
Правда созданный сейчас сюжет инопланетной тюрьмы будет несовместим с новой архитектурой локаций, поэтому придётся все же его забыть. Жалко, конечно, но поддерживать совместимость на текущем этапе не стоит, думаю
Новый блок напишу ориентировочно за неделю. А дальше сгенерю новый сюжет. Думаю попробовать микс двух вселенных: фэнтези и наша реальность. Мира, готовься
