13.06.2026 21:56
И вот он первый временный нпс в игре.
И вот он первый временный нпс в игре. Почему-то голая. Пришлось цензурить перед постом. И ещё после смены модели стали описания длиннее. Я ещё на диалогах это заметил. Не понятно плохо это и урезать или норм. Пока путь как есть будет, думаю. Ещё буду менять модели и под каждую делать ограничения пока лень
13.06.2026 21:53
В общем мы решили, что временные нпс нужны.
В общем мы решили, что временные нпс нужны. Это будут нпс, которые не будут появляться при следующих старта главы. Они для того чтобы их можно было взять в компаньоны. Квествовых нпс и функциональных (типа торговца таверны взять в компаньоны будет нельзя). Это с учётом что нпс можно будет переносить с собой в другие игры если прошли текущую. Возможно, позже можно будет взять в компаньоны и обычных нпс, но уже в пределах катки, без выноса за ее пределы
12.06.2026 23:31
Поправил чтобы нпс мог сопроводить в локацию рядом, но оставил, чтобы он мог отказаться, если не хочет.
Поправил чтобы нпс мог сопроводить в локацию рядом, но оставил, чтобы он мог отказаться, если не хочет. В прошлом посте Лада отказалась в том числе потому что не видела ближайших локаций. И не хотела. Сейчас просто не хочет. Ну и ладно, без неё туда пойду. Там как раз пастух-сеньор или как там его.. Короче его имеет смысл бояться. Впрочем, судя по тому как сгенерился мир этот пастух не нпс, а объект. Ну на инопланетной же территории, вполне может быть. Как терминал или банкомат, турникет в метро.. В общем через него нам предстоит сейчас пройти.
Ближайшие дни уделю проработка компаньонов. То о чем говорил: чтобы генерились и животные и другие сущности и их тоже можно было взять в компаньоны
12.06.2026 01:14
Ещё словил баг.
Ещё словил баг. Даже в локацию, которую нпс не знает он идти отказывается при том что она вот она, перед носом. Завтра поправлю недоразумение
11.06.2026 22:20
Ого.
Ого. Стоило сменить модельку как диалоги прокачались. Ещё я сделал сегодня важную вещь (давно пора было). Теперь диалоги, генерация предметов, миров и тд все могут делать разные модели. Т.е. диалог генерить одной, миры другой (самой лучшей, разумеется) и т.д.
Также сегодня дописал 1 из 2 частей по улучшению генерации миров. Детали раскрывать не буду, просто отмечу что я над этим тоже работаю
А завтра приступлю к компаньонам. То о чем говорил в прошлом посте в частности. Но там много менять. План уже составлен. Кстати на днях движок сможет генерить и не говорящих нпс (кошек и тд). И их также можно будет взять в компаньоны и переносить с собой в другие игры проекта
11.06.2026 01:24
Спим, да?
Спим, да? А я вот что придумал. Ну оно не новое особо, но в наших играх будет. Будет возможность брать в новую игру компаньона (нпс) из прошлой игры. Технически это не сложно. Плюсов (по вайбу) много. Думаю, будет так: компаньон может быть пока только один. Можно поменять, но количественно один. В том что получил компаньона в фентези и пошёл с ней в киберпанк я не вижу проблемы. Ну да, удивится немного. Возможно много. Но это даже весело.
И видимо, буду прописывать сейчас и это. Ну здорово же)