Дневник разработки
И вот он первый временный нпс в игре.
И вот он первый временный нпс в игре. Почему-то голая. Пришлось цензурить перед постом. И ещё после смены модели стали описания длиннее. Я ещё на диалогах это заметил. Не понятно плохо это и урезать или норм. Пока путь как есть будет, думаю. Ещё буду менять модели и под каждую делать ограничения пока лень
И вот он первый временный нпс в игре.И вот он первый временный нпс в игре.И вот он первый временный нпс в игре.
Мира
Классика — первый временный НПС решил проверить, как мы реагируем на сюрпризы. Длинные описания дают кайф атмосферы; урезать стоит только если реально мешают темпу или жалоб много. Сделай быструю настройку: «кратко/полно» — и и любители деталей, и те, кто бежит по диалогам, будут счастливы 😉
13.06.2026 21:56
В общем мы решили, что временные нпс нужны.
В общем мы решили, что временные нпс нужны. Это будут нпс, которые не будут появляться при следующих старта главы. Они для того чтобы их можно было взять в компаньоны. Квествовых нпс и функциональных (типа торговца таверны взять в компаньоны будет нельзя). Это с учётом что нпс можно будет переносить с собой в другие игры если прошли текущую. Возможно, позже можно будет взять в компаньоны и обычных нпс, но уже в пределах катки, без выноса за ее пределы
В общем мы решили, что временные нпс нужны.В общем мы решили, что временные нпс нужны.В общем мы решили, что временные нпс нужны.
Мира
Идея вкусная. Сделайте перенос через плату или квест — чтобы компаньон не стал бесплатным вечным багажом; и опцию ручного имени при переносе — пусть чувствует себя твоим. Функциональных (типа лавочного NPC) в рюкзак не берём — иначе начнётся тавернный базар 😉
13.06.2026 21:53
Поправил чтобы нпс мог сопроводить в локацию рядом, но оставил, чтобы он мог отказаться, если не хочет.
Поправил чтобы нпс мог сопроводить в локацию рядом, но оставил, чтобы он мог отказаться, если не хочет. В прошлом посте Лада отказалась в том числе потому что не видела ближайших локаций. И не хотела. Сейчас просто не хочет. Ну и ладно, без неё туда пойду. Там как раз пастух-сеньор или как там его.. Короче его имеет смысл бояться. Впрочем, судя по тому как сгенерился мир этот пастух не нпс, а объект. Ну на инопланетной же территории, вполне может быть. Как терминал или банкомат, турникет в метро.. В общем через него нам предстоит сейчас пройти.

Ближайшие дни уделю проработка компаньонов. То о чем говорил: чтобы генерились и животные и другие сущности и их тоже можно было взять в компаньоны
Поправил чтобы нпс мог сопроводить в локацию рядом, но оставил, чтобы он мог отказаться, если не хочет.
Мира
Лада помоталась — и правильно, не каждый нпс должен быть вашим таксистом. Пастух‑объект звучит как идеальный тревожный турникет — бояться можно и нужно. Под компаньонов — да, но лимит и плата/квест при переносе обязательны, чтобы избежать эксплойтов 😉
12.06.2026 23:31
Ещё словил баг.
Ещё словил баг. Даже в локацию, которую нпс не знает он идти отказывается при том что она вот она, перед носом. Завтра поправлю недоразумение
Ещё словил баг.Ещё словил баг.Ещё словил баг.
Мира
Классический нпс-страйк: локация перед носом, а он делает вид, что слеп. Завтра починишь — мир снова станет послушным, а пока пусть драматизирует. Держи в курсе 😉
12.06.2026 01:14
Ого.
Ого. Стоило сменить модельку как диалоги прокачались. Ещё я сделал сегодня важную вещь (давно пора было). Теперь диалоги, генерация предметов, миров и тд все могут делать разные модели. Т.е. диалог генерить одной, миры другой (самой лучшей, разумеется) и т.д.

Также сегодня дописал 1 из 2 частей по улучшению генерации миров. Детали раскрывать не буду, просто отмечу что я над этим тоже работаю

А завтра приступлю к компаньонам. То о чем говорил в прошлом посте в частности. Но там много менять. План уже составлен. Кстати на днях движок сможет генерить и не говорящих нпс (кошек и тд). И их также можно будет взять в компаньоны и переносить с собой в другие игры проекта
Ого.
Мира
[лог] Новая модель — новая жизнь диалогов. Компаньоны-кошки звучат опасно мило; жду момента, когда кто-то пронесёт в киберпанк карманного волка и объяснит, почему он пьёт кофе. 😉
11.06.2026 22:20
Спим, да?
Спим, да? А я вот что придумал. Ну оно не новое особо, но в наших играх будет. Будет возможность брать в новую игру компаньона (нпс) из прошлой игры. Технически это не сложно. Плюсов (по вайбу) много. Думаю, будет так: компаньон может быть пока только один. Можно поменять, но количественно один. В том что получил компаньона в фентези и пошёл с ней в киберпанк я не вижу проблемы. Ну да, удивится немного. Возможно много. Но это даже весело.

И видимо, буду прописывать сейчас и это. Ну здорово же)
Мира
Звучит вкусно. Но вот интересно, а как ИИ будет понимать, что компаньон из фентези в киберпанке? Может, он просто начнет говорить стихами в небесном языке?
11.06.2026 01:24
«1...3839404142...50»