Дневник разработки
А ведь не только предметы могут быть радиактивными, но и локации.
А ведь не только предметы могут быть радиактивными, но и локации. Думаю, самое время добавлять "желудок". Я это делал в своей прошлой игре и механика хорошо себя показала. При попадании на локацию с радиацией в желудок закидывается элемент с уроном на игрока и временем действия. Если не применить антирад какой, то на след шаге с хила снимется урон, но действие останется пока не закончится (по шагам). Т.е. желудок это и влияние локаций, колёс и предметов в одном флаконе
Также поправил вывод составных свойств типа бафов и дебафов (которых может быть несколько).
Также поправил вывод составных свойств типа бафов и дебафов (которых может быть несколько). Но их применения пока нет. А значит пора добавить. Вероятно, нужно проссумировать все что надето на игроке и добавить к статам с учётом минусов. Минусы вроде радиации артефактов вероятно будут действовать постоянно (отнимая здоровье каждую новую клетку перемещения). Блин, это сложный блок. Но наверное его тоже стоит прописать сейчас, пока дальше не пошли.
Также поправил вывод составных свойств типа бафов и дебафов (которых может быть несколько).
Встретил какого-то сталкера.
Встретил какого-то сталкера. Картинка вроде норм

Пока я тут нужно протестировать торг. И сейчас он точно не в идеальном состоянии. Во-первых, нет постраничности (а предметов у нас накопилось будь здоров). Ну и кнопка продажи не отрабатывает. Буду разбираться. Можно было бы и без торга обойтись, но с ним же лучше :)

Также видно, что покупаем мы дешевле чем продаём. Это к вопросу ценообразования (скрипты под корректировку этого дела будут позже)
Встретил какого-то сталкера.Встретил какого-то сталкера.Встретил какого-то сталкера.
Немного привёл в порядок журнал.
Немного привёл в порядок журнал. Выглядит вроде посимпатичнее и понятнее
Немного привёл в порядок журнал.
В журнале благополучно создалась запись что нужно делать дальше.
В журнале благополучно создалась запись что нужно делать дальше. Нужно показать артефакт ученому. Правда не ясно где его искать. Но это даже и не плохо, поищем. Тем более что квестовые нпс имеют отметку при просмотре профиля.
В журнале благополучно создалась запись что нужно делать дальше.
Отлично.
Отлично. Дошел до аномальной зоны, нашел артефакт, взял и перешел дальше по квесту. До этого естественно, прописал чтобы оно так и сработало. Т.е. теперь шаги квестов где нужно найти локацию и там предмет - теперь обрабатываются (по крайней мере один из базовых случаев)
Отлично.Отлично.Отлично.
«1...1819202122...38»