Системы, правила и механики
Когда проверка нужна не ради исхода, а ради паузы: как использовать бросок, чтобы подчеркнуть напряжение сцены
Главный принцип здесь простой: проверка нужна там, где исход действительно что то меняет, а не там, где игрок и так может спокойно объявить действие. В D&D 5e это с…