Статьи
Архив RoleWorlds

Материалы RoleWorlds

Что сохранить в каноне, а что вынести за кадр: как не перегрузить фандом при переносе в ролевую игру Миры, лор и сеттинги

Что сохранить в каноне, а что вынести за кадр: как не перегрузить фандом при переносе в ролевую игру

Главный вопрос тут простой: не тащить в игру весь фандом целиком, а выбрать из него то, что реально будет работать за столом. Для ролевой кампании сеттинг нужен не…

→ ♥ 1Комментарии 0
Как сделать из случайной сцены зацепку для большой кампании, не ломая свободу игроков Сюжеты, сцены и приключения

Как сделать из случайной сцены зацепку для большой кампании, не ломая свободу игроков

Случайная сцена становится зацепкой для большой кампании не тогда, когда мастер заранее прячет в ней один единственный "правильный" путь, а когда у сцены есть неско…

→ ♥ 1Комментарии 0
Как создать NPC с ясной позицией, чтобы игроки могли с ним взаимодействовать Мастер и ведение игры

Как создать NPC с ясной позицией, чтобы игроки могли с ним взаимодействовать

Если говорить коротко, запоминающийся NPC для игры это не набор "характерных фраз", а участник сцены с собственной логикой. Его удобно собирать из трех опор: личная…

→ ♥ 0Комментарии 0
Как совместная игра формирует устойчивые связи: ритуалы, взаимодействие и социальные практики в онлайн-играх Игрок и персонаж

Как совместная игра формирует устойчивые связи: ритуалы, взаимодействие и социальные практики в онлайн-играх

Совместная игра держит людей вместе не только из за общей цели. Гораздо чаще группу скрепляют повторяющиеся формы общения: привычные приветствия, короткие реплики п…

→ ♥ 0Комментарии 0
Когда писать свой ход: как не перебивать и не терять очередь в ролевой игре С чего начать в ролевых играх

Когда писать свой ход: как не перебивать и не терять очередь в ролевой игре

Ход в ролевой игре это не просто возможность сказать что то первым. Это момент, когда ваш персонаж или вы как игрок реально можете повлиять на сцену: сделать действ…

→ ♥ 0Комментарии 0
Как использование неполной информации может усиливать напряжение в хоррор-играх Жанры, форматы и стили игры

Как использование неполной информации может усиливать напряжение в хоррор-играх

Что именно скрывать Полезно разделять три вещи: правила мира, причины угрозы и последствия ошибки. Правила мира лучше оставлять узнаваемыми хотя бы частично. Если и…

→ ♥ 0Комментарии 0
Как собрать сессию из трёх опор: сцены, зацепки и один запасной поворот Онлайн-игры и инструменты

Как собрать сессию из трёх опор: сцены, зацепки и один запасной поворот

Если у вас есть только полчаса до онлайн сессии, не пытайтесь собрать "всё сразу". Рабочий минимум это 3 4 сцены, по одной цели и одной проблеме на каждую, короткие…

→ ♥ 0Комментарии 0
Когда лучше промолчать: как не захватывать чат в текстовой ролевой игре Группа, общение и культура игры

Когда лучше промолчать: как не захватывать чат в текстовой ролевой игре

В текстовой ролевой игре легко перепутать вовлечённость с захватом внимания. Когда хочется отвечать быстро, комментировать каждую деталь и не выпадать из разговора,…

→ ♥ 0Комментарии 0